本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑VoxelToMeshBasic 节点可将三维体素数据转换为网格几何体。该节点通过应用阈值来处理体素体积,以确定体积的哪些部分在生成的网格中成为实体表面。该节点输出包含顶点和面的完整网格结构,可用于三维渲染和建模。
输入参数
| 参数名 | 数据类型 | 必填 | 取值范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
体素 | VOXEL | 是 | - | 要转换为网格的三维体素数据 |
阈值 | FLOAT | 是 | -1.0 到 1.0 | 用于确定哪些体素成为网格表面部分的阈值(默认值:0.6) |
输出参数
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
MESH | MESH | 生成的包含顶点和面的三维网格 |