本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑此节点对已使用 Meshy 服务完成骨骼绑定的 3D 角色模型应用特定动画。它接收先前骨骼绑定操作的任务 ID 和一个动作 ID,用于从动画库中选择所需的动画。随后节点会处理请求,并以 GLB 和 FBX 两种文件格式返回带动画的模型。
输入参数
| 参数 | 数据类型 | 必填 | 取值范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
rig_task_id | STRING | 是 | 无 | 来自先前已完成的 Meshy 角色骨骼绑定操作的唯一任务 ID。 |
action_id | INT | 是 | 0 至 696 | 要应用的动画动作的 ID 编号。可访问 https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library 查看可用值列表。(默认值:0) |
输出结果
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
model_file | STRING | 带动画模型的字符串标识符。此输出仅为向后兼容性而提供。 |
GLB | FILE3DGLB | GLB 格式的带动画 3D 模型文件。 |
FBX | FILE3DFBX | FBX 格式的带动画 3D 模型文件。 |