本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑Meshy: Rig Model 节点接收来自 Meshy 的 3D 模型任务并生成一个已绑定骨骼的角色模型。它会自动为模型创建骨架,使其能够被摆姿势和制作动画。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出已绑定骨骼的模型。
输入参数
| 参数 | 数据类型 | 必填 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
meshy_task_id | STRING | 是 | N/A | 来自先前 Meshy 操作(例如,文本转 3D 或图像转 3D)的唯一任务 ID,该操作生成了待绑定骨骼的模型。 |
height_meters | FLOAT | 是 | 0.1 至 15.0 | 角色模型的近似高度(单位:米)。这有助于提高缩放和骨骼绑定的准确性(默认值:1.7)。 |
texture_image | IMAGE | 否 | N/A | 模型的 UV 展开后的基础颜色纹理图像。 |
输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
model_file | STRING | 用于向后兼容的遗留输出,包含 GLB 模型的文件名。 |
rig_task_id | STRING | 此骨骼绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。 |
GLB | FILE3DGLB | 以 GLB 文件格式保存的已绑定骨骼的 3D 角色模型。 |
FBX | FILE3DFBX | 以 FBX 文件格式保存的已绑定骨骼的 3D 角色模型。 |