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Meshy: Rig Model 节点接收来自 Meshy 的 3D 模型任务并生成一个已绑定骨骼的角色模型。它会自动为模型创建骨架,使其能够被摆姿势和制作动画。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出已绑定骨骼的模型。

输入参数

参数数据类型必填范围描述
meshy_task_idSTRINGN/A来自先前 Meshy 操作(例如,文本转 3D 或图像转 3D)的唯一任务 ID,该操作生成了待绑定骨骼的模型。
height_metersFLOAT0.1 至 15.0角色模型的近似高度(单位:米)。这有助于提高缩放和骨骼绑定的准确性(默认值:1.7)。
texture_imageIMAGEN/A模型的 UV 展开后的基础颜色纹理图像。
注意: 当前的自动骨骼绑定过程不适用于未贴图的网格、非人形资产或肢体和身体结构不清晰的人形资产。

输出

输出名称数据类型描述
model_fileSTRING用于向后兼容的遗留输出,包含 GLB 模型的文件名。
rig_task_idSTRING此骨骼绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。
GLBFILE3DGLB以 GLB 文件格式保存的已绑定骨骼的 3D 角色模型。
FBXFILE3DFBX以 FBX 文件格式保存的已绑定骨骼的 3D 角色模型。