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Meshy: Texture 节点将 AI 生成的纹理应用到 3D 模型上。它接收来自先前 Meshy 3D 生成或转换节点的任务 ID,并使用文本描述或参考图像为模型创建新纹理。该节点以 GLB 和 FBX 文件格式输出带纹理的模型。

输入参数

参数数据类型必填范围描述
modelCOMBO"latest"用于纹理生成的 AI 模型版本。目前仅提供 “latest” 版本。
meshy_task_idMESHY_TASK_ID-来自先前 Meshy 3D 生成或转换任务的唯一标识符(任务 ID)。这提供了待纹理化的基础 3D 模型。
enable_original_uvBOOLEAN-启用时(默认:True),节点将使用上传模型的原始 UV 布局,保留任何现有纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能会降低。
pbrBOOLEAN-为带纹理的模型启用基于物理的渲染(PBR)材质输出(默认:False)。
text_style_promptSTRING-对象所需纹理风格的文本描述。最多 600 个字符。不能与 image_style 同时使用。
image_styleIMAGE-用于指导纹理生成过程的 2D 参考图像。不能与 text_style_prompt 同时使用。
参数约束:
  • 必须提供 text_style_promptimage_style 中的一个,但不能同时提供两者。
  • text_style_prompt 最多限制为 600 个字符。

输出参数

输出名称数据类型描述
model_fileSTRING生成的 GLB 模型的文件名。此输出为向后兼容性而提供。
meshy_task_idMODEL_TASK_ID此纹理生成任务的唯一任务标识符,可用于引用结果。
GLBFILE3DGLB以 GLB 文件格式保存的带纹理 3D 模型。
FBXFILE3DFBX以 FBX 文件格式保存的带纹理 3D 模型。