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Preview3DAnimation节点主要用来预览3D模型素材输出,这个节点接收两个输入,一个是 Load3D 节点的 camera_info 以及 模型文件 的路径信息,模型路径输入要求位于 ComfyUI/output 文件夹 支持格式 目前该节点支持多种 3D 文件格式,包括 .gltf.glb.obj.fbx.stl 3D 节点预设 3D 节点的一些相关偏好设置可以在 ComfyUI 的设置菜单中进行设置,请参考下面的文档了解对应的设置 设置菜单

输入

参数名称数据类型说明
相机信息LOAD3D_CAMERA相机信息
模型文件STRING位于ComfyUI/output/ 路径下的模型文件路径

模型画布(Canvas)区说明

目前 ComfyUI 前端中 3D 相关节点 Canvas 部分共用了 canvas 部分的组件,所以除了部分功能差异之外他们的基础功能操作都是一致的。
下面内容及界面在制作内容时以 Load3D 节点为主,实际节点界面及功能请参考实际节点界面
Canvas 区域包含了诸多的视图操作,包括:
  • 预览视图设置(网格、背景色、预览视图)
  • 相机控制: 控制FOV、相机类型
  • 全局光照强度: 调节光照强度
  • 模型导出: 支持GLBOBJSTL 格式
Load 3D 节点UI
  1. 包含了 Load 3D 节点的多个菜单以及隐藏菜单
  2. 3D 视图操作轴

1. 视图操作

视图控制操作:
  • 鼠标左键点击 + 拖拽: 视图旋转控制
  • 鼠标右键 + 拖拽: 平移视图
  • 鼠标中键: 缩放控制
  • 坐标轴: 切换视图

2. 左侧菜单功能

Menu 在预览区域,有些视图操作相关的菜单被隐藏在了菜单里,点击菜单按钮可以展开对应不同的菜单
    1. 场景(Scene): 包含预览窗口网格、背景色、缩略图设置
    1. 模型(Model): 模型渲染模式、纹理材质、上方向设置
    1. 摄像机(Camera): 轴测视图和透视视图切换、透视视角大小设置
    1. 灯光(Light): 场景全局光照强度
    1. 导出(Export): 导出模型为其它格式(GLB、OBJ、STL)

场景(Scene)

scene menu 场景菜单提供了对场景的一些基础设置功能
  1. 显示 / 隐藏网格
  2. 设置背景色
  3. 点击上传设置背景图片
  4. 隐藏缩略预览图

模型(Model)

Menu_Scene 模型菜单提供了一些模型的相关功能
  1. 上方向(Up direction): 确定模型的哪个轴为上方向
  2. 渲染模式(Material mode): 模型渲染模式切换 原始(Original)、法线(Normal)、线框(Wireframe)、线稿(Lineart)

摄像机(Camera)

menu_modelmenu_camera 该菜单提供了轴测视图和透视视图切换、透视视角大小设置
  1. 相机(Camera): 在轴测视图和正交视图之间快速切换
  2. 视场角(FOV): 调整 FOV 视角角度

灯光(Light)

menu_modelmenu_camera 通过该菜单可以快速调节模型场景的全局光照强度

导出(Export)

menu_export 该菜单提供了一个快速转换模型格式并导出的能力