本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑TripoTextureNode 使用 Tripo API 生成带纹理的 3D 模型。它接收模型任务 ID,并通过包括 PBR 材质、纹理质量设置和对齐方法在内的多种选项应用纹理生成功能。该节点通过与 Tripo API 通信来处理纹理生成请求,并返回生成的模型文件和任务 ID。
输入参数
| 参数 | 数据类型 | 必需 | 取值范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
model_task_id | MODEL_TASK_ID | 是 | - | 要应用纹理的模型任务 ID |
texture | BOOLEAN | 否 | - | 是否生成纹理(默认值:True) |
pbr | BOOLEAN | 否 | - | 是否生成 PBR(基于物理的渲染)材质(默认值:True) |
texture_seed | INT | 否 | - | 纹理生成的随机种子(默认值:42) |
texture_quality | COMBO | 否 | ”standard" "detailed” | 纹理生成的质量级别(默认值:“standard”) |
texture_alignment | COMBO | 否 | ”original_image" "geometry” | 纹理对齐方法(默认值:“original_image”) |
输出参数
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
model_file | STRING | 应用纹理后生成的模型文件 |
model task_id | MODEL_TASK_ID | 用于跟踪纹理生成过程的任务 ID |