本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑此节点通过处理最多四张展示物体不同视角的图像,使用 Tripo 的 API 同步生成 3D 模型。它需要一张正面图像和至少一张额外视角(左侧、背面或右侧)图像,以创建具有纹理和材质选项的完整 3D 模型。
输入参数
| 参数 | 数据类型 | 必需 | 取值范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
image | IMAGE | 是 | - | 物体的正面视角图像(必需) |
image_left | IMAGE | 否 | - | 物体的左侧视角图像 |
image_back | IMAGE | 否 | - | 物体的背面视角图像 |
image_right | IMAGE | 否 | - | 物体的右侧视角图像 |
model_version | COMBO | 否 | 提供多个选项 | 用于生成的 Tripo 模型版本 |
orientation | COMBO | 否 | 提供多个选项 | 3D 模型的方向设置 |
texture | BOOLEAN | 否 | - | 是否为模型生成纹理(默认:True) |
pbr | BOOLEAN | 否 | - | 是否生成 PBR(基于物理的渲染)材质(默认:True) |
model_seed | INT | 否 | - | 模型生成的随机种子(默认:42) |
texture_seed | INT | 否 | - | 纹理生成的随机种子(默认:42) |
texture_quality | COMBO | 否 | ”standard" "detailed” | 纹理生成的质量级别(默认:“standard”) |
texture_alignment | COMBO | 否 | ”original_image" "geometry” | 将纹理对齐到模型的方法(默认:“original_image”) |
face_limit | INT | 否 | -1 到 500000 | 生成模型中的最大面数,-1 表示无限制(默认:-1) |
quad | BOOLEAN | 否 | - | 是否生成基于四边形的几何体而非三角形(默认:False) |
image)始终是必需的。必须提供至少一张额外的视角图像(image_left、image_back 或 image_right)以进行多视角处理。
输出结果
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
model_file | STRING | 生成的 3D 模型的文件路径或标识符 |
model task_id | MODEL_TASK_ID | 用于跟踪模型生成过程的任务标识符 |