本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑TripoConversionNode 使用 Tripo API 在不同文件格式之间转换 3D 模型。它接收先前 Tripo 操作的任务 ID,并将结果模型转换为所需的格式,提供多种导出选项。
输入参数
| 参数名 | 数据类型 | 必填 | 取值范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
original_model_task_id | MODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_ID | 是 | MODEL_TASK_ID RIG_TASK_ID RETARGET_TASK_ID | 来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的任务 ID |
format | COMBO | 是 | GLTF USDZ FBX OBJ STL 3MF | 转换后 3D 模型的目标文件格式 |
quad | BOOLEAN | 否 | True/False | 是否将三角形转换为四边形(默认值:False) |
face_limit | INT | 否 | -1 到 500000 | 输出模型中的最大面数,使用 -1 表示无限制(默认值:-1) |
texture_size | INT | 否 | 128 到 4096 | 输出纹理的像素尺寸(默认值:4096) |
texture_format | COMBO | 否 | BMP DPX HDR JPEG OPEN_EXR PNG TARGA TIFF WEBP | 导出纹理的格式(默认值:JPEG) |
original_model_task_id 必须是来自先前 Tripo 操作(模型生成、骨骼绑定或重定向)的有效任务 ID。
输出参数
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 无命名输出 | - | 此节点异步处理转换,并通过 Tripo API 系统返回结果 |